APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

LLENA HURTADO, S.

21,40 €
IVA incluido
Disponible en 1 semana
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2020
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2853-1
Edición:
1
21,40 €
IVA incluido
Disponible en 1 semana

Qué contiene este libro................................................. 14
Illustrator y Adobe Creative Cloud............................... 16
La interfaz de Illustrator................................................ 18
Conocer los distintos espacios de trabajo..................... 20
Personalizar el espacio de trabajo................................. 22
Crear nuevos documentos............................................ 24
Trabajar con plantillas.................................................. 26
Mesas de trabajo............................................................ 28
Fondos de color: la cuadrícula de transparencia.......... 30
Reglas, guías y cuadrícula............................................. 32
Guardar ilustraciones en formato de Illustrator........... 34
Trabajar con la herramienta Selección.......................... 36
Seleccionar con el Lazo y la Varita mágica................... 38
Mover y rotar objetos.................................................... 40
Redimensionar objetos................................................. 42
La distorsión de objetos................................................ 44
Copiar y duplicar objetos.............................................. 46
Agrupar, desagrupar y expandir.................................... 48
Alinear y organizar objetos........................................... 50
Combinar objetos desde el panel Buscatrazos.............. 52
Cortar, separar y dividir objetos................................... 54
Empezar a dibujar: líneas, rectángulos y cuadrados..... 56
Círculos y elipses: crear la copa de un árbol................. 58
Arcos, polígonos y estrellas........................................... 60
Modos de dibujo en Illustrator..................................... 62
Dibujar con la herramienta Lápiz................................. 64
La magnífica herramienta Pluma.................................. 66
Modificar trazados desde los puntos de ancla.............. 68
Añadir y eliminar puntos de ancla............................... 70
Eliminar partes de un trazado....................................... 72
Dividir trazados............................................................. 74
Atributos de color: relleno y trazo................................ 76
Crear muestras de colores............................................. 78
Degradados sobre rellenos............................................ 80
Degradados sobre trazos............................................... 82
Degradados radiales y con forma libre......................... 84
La transparencia en Illustrator...................................... 86
Modos de fusión........................................................... 88
Crear un objeto de malla.............................................. 90
La herramienta Creador de formas............................... 92
El texto en Illustrator.................................................... 94
Transformar textos........................................................ 96
Glifos y fuentes OpenType........................................... 98
Transformar un texto en contorno............................. 100
Convertir texto en un grupo de pintura interactiva.... 102
Introducir texto en un trazado................................... 104
Efectos sobre el texto.................................................. 106
Introducción al trabajo con capas.............................. 108
Dibujar en perspectiva................................................ 110
Reflejar objetos............................................................ 112
Crear un objeto 3D por extrusión.............................. 114
Crear un objeto 3D por giro....................................... 116
Asignar ilustraciones a un objeto 3D.......................... 118
Fusión de objetos........................................................ 120
Distorsionar con envolventes..................................... 122
Máscaras de recorte..................................................... 124
Editar y modificar máscaras de recorte....................... 126
Colocar y crear símbolos............................................. 128
La edición de símbolos............................................... 130
Imprimir ilustraciones................................................ 132
Guardar y exportar a otros formatos.......................... 134
Recopilar recursos y exportación en lotes.................. 136
Empaquetar archivos.................................................. 138
Optimizar para Internet.............................................. 140
Desenfoque de imágenes............................................ 142
Cuadrícula de píxeles para dibujos perfectos............. 144
Generar código CSS en Illustrator............................... 146
Recursos de aprendizaje en Illustrator........................ 148
Illustrator para dispositivos móviles........................... 150
Mapas de bits y archivos vectoriales. Diferencias....... 152
Importar una imagen a Illustrator.............................. 154
Archivos enlazados y archivos incrustados................ 156
Vectorizar una imagen con un calco de imagen........ 158
Modificar los ajustes de un calco................................ 160
Cambiar la presentación de un calco......................... 162
Cambiar y guardar los ajustes de calco....................... 164
Editar el resultado de un calco.................................... 166
Grupos de pintura interactiva para colorear un calco..... 168
Calcar una imagen con la herramienta Pluma........... 170
Calcar una imagen con la herramienta Lápiz............. 172
Calcos y máscaras de recorte...................................... 174
Guardar una imagen vectorizada................................ 176
Convertir un vector en imagen: rasterizar.................. 178
Efectos de rasterizado.................................................. 180
Crear una imagen de marca. ¿Por dónde empiezo?........ 182
Preparar el espacio de trabajo..................................... 184
Empezar a crear un logotipo....................................... 186
La importancia del color............................................. 188
Guardar colores: las bibliotecas de muestras.............. 190
Detalles del color del logotipo.................................... 192
Uso del logotipo en blanco y negro............................ 194
Añadir texto al logotipo.............................................. 196
Agregar fuentes desde Adobe Font.............................. 198
Aplicar características especiales al texto.................... 200
Detalles de la tipografía utilizada para una marca..... 202
Añadir otros vectores al logotipo................................ 204
Otros aspectos importantes para la imagen de marca. 206
Guardar y reutilizar el logotipo.................................. 208
Aplicación de nuestro logotipo................................... 210
Compartir las creaciones en Behance......................... 212

Adobe apostó hace años por un programa para el diseño vectorial que permitiera a sus usuarios crear dibujos de forma libre y sencilla, Illustrator. Hoy en día, Illustrator es una de las aplicaciones de diseño vectorial más utilizadas en el mundo. Gracias a las constantes mejoras que la compañía ha introducido, se ha convertido en una herramienta extraordinaria, con un gran potencial y muy fácil de utilizar. Todos los procesos posibles de Illustrator se han agilizado y han dejado al alcance del usuario aquellas herramientas y funciones más útiles para cada entorno de trabajo. Cabe destacar que la integración de Illustrator dentro de Creative Suite añade al programa todavía más potencial y poco tiene que ver con la primera versión sacada al mercado. El diseño vectorial, tanto si se realiza a nivel personal como profesional, requiere de cierta habilidad. Por esa razón, queremos advertirle de que en este libro no encontrará estrictamente técnicas de dibujo, sino medios para poder ejecutarlas desde su ordenador. Gracias a los 100 ejercicios prácticos de este libro conseguirá: - Conocer los espacios de trabajo de Illustrator y el modo en que se organizan las herramientas del programa. - Aprender a utilizar las principales herramientas para llegar a crear un logotipo. - Tener una aproximación al uso de colores, gestionando bibliotecas y jugando con degradados. - Practicar con la manipulación del texto, seleccionando los mejores tipos de letra y aplicando atributos como colores y efectos. - Optimizar sus diseños para web y dispositivos móviles. - Conocer los distintos procedimientos que existen en Illustrator para vectorizar una imagen. - Crear de principio a fin una imagen de marca.

Artículos relacionados

  • BIO-INSPIRED COMPUTATION ND APPLICATION IN IMAGE PROCESSING
    YANG, X. / PAPA, J.
    Bio-Inspired Computation and Applications in Image Processing summarizes the latest developments in bio-inspired computation in image processing, focusing on nature-inspired algorithms that are linked with deep learning, such as ant colony optimization, particle swarm optimization, and bat and firefly algorithms that have recently emerged in the field.In addition to documenting...
    Queda 1 en Stock

    167,96 €

  • PROGRAMACIÓN Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
    CORTES CAMPO, F.
    Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y activ...
    Disponible en 1 semana

    29,90 €

  • CURSO PRÁCT CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, D.
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    Disponible en 1 semana

    29,95 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZALEZ PEREZ, A.
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
    Disponible en 1 semana

    28,80 €

  • DOMINA CHATGPT EN 3 DÍAS Y APROVECHA TODO SU POTENCIAL
    TAPIAS CANTOS, P.
    ¿Cómo puede la Inteligencia Artificial revolucionar tu vida? ChatGPT es una herramienta pionera capaz de liberar tu creatividad, agilizar tareas y elevar tu productividad en los ámbitos personal y profesional. Si quieres descubrir cómo ChatGPT puede mejorar tu forma de trabajar, aprender y crear, has llegado al libro indicado. Con esta segunda edición, lograrás comprender y apr...
    Disponible en 1 semana

    14,80 €

  • BLOCKCHAIN PRACTICO
    DE DALMASES, J.
    Descubra cómo programar en blockchain y desarrolle sus propias DApps con ejemplos prácticos y soluciones reales Si quiere programar con la tecnología blockchain, necesita conocer diversos conceptos esenciales: construir una identidad digital, gestionar transacciones firmadas desde su wallet o billetera digital y desarrollar contratos inteligentes que interactúen con redes desce...
    Disponible en 1 semana

    26,50 €

Otros libros del autor

  • APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, S.
    'Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones,...
    Disponible en 1 semana

    21,40 €

  • EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, S.
    Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito,con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminanlos niveles de los juegos, así como también sus escenarios ypersonajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el usode esta fascinante aplicación al ámbito de los...
    Disponible en 1 semana

    29,40 €